撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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整个过程紧锣密鼓,需要玩家眼疾手快,又准又稳——意外地吻合现实情况!……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……游戏标题正是由这个特性而来,开发团队还往游戏里加入了需要特定光照和阴影才能破解的谜题

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年上半年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!……试玩前需要了解一下这座城市?你也可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号

仙谕(仙谕)

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真实还原修仙渡劫1、当境界达到巅峰时需要渡劫才能跨越到下一境界2、共需渡7层劫,每过一层劫,可获得对应的属性奖励……,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,可炼制出高品质的丹药……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……忍者代码是一款回合解谜益智游戏

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……这次,你需要在西雅图这个庞大而又危险的大都市当中寻找神秘的凶手,而手上的线索悄悄地将你领入了世界上最黑暗的贫民窟……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes 2)

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简单易玩✕再次严酷冒险Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……个技能中选择下一个技能,等等……简单、非实时的操作让您尽情享受严肃的冒险之旅,在这里,死亡是您唯一需要担心的事情

版本:Early Access


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